2025 -
Müzeler bir toplumun geçmisi ile gelecek arasında köprü vazifesi
gören en önemli kurumları arasında
sayılabilir. Müzelerin bu özelliklerinin yanı sıra egitim ortamı olması,
essiz eserleri sergilemesi, eserleri
koruması, bilgilendirmesi, arastırmalara olanak sunması ve
eglendirmesi bakımlarından da islevsel oldukları
kabul edilmektedir (Mercin, 2017, 209). Dolayısı ile her nerede olursa
olsun müzelerin ulasılabilir olması veya
müzenin hedef kitlelerine ulasabiliyor olması son derece önemlidir.
Bu hedef müzeler ile ilgili video, web sitesi,
AR uygulaması, hologram, karma gerçeklik, yayın, panel, çalıstay,
tanıtım günleri vb. yol ve yöntemlerle
yapılabilecegi gibi özgün materyal tasarımları ile de
gerçeklestirilebilir. Bu projenin, zengin kültürel geçmisi ve
bünyesinde barındırdıgı sanat degerleriyle bilinen Kütahya’da,
müzelerin daha fazla tanınması, ziyaretçi
sayılarının pozitif yönde etkilenmesi ve bunun neticesinde müzelerin
kültürel mirasın korunması ve yasatılması
için ne kadar önemli kurumlar oldugunun farkına varılmasını
saglaması amaçlamıstır. Bu amacı yerine
getirebilmek için etkilesimli ayraç tasarımları hazırlamak
hedeflenmistir. Bu kapsamda, Kütahya merkezde
bulunan 12 Müze ile ilgili, yapılan alan yazın taramasına göre bugüne
kadar olmadıgı tespit edilen etkilesimli
ayraç tasarımı yapılması planlanmıstır. Karadeniz’e (2014, 417) göre,
toplumların müze bilincinin düsük
oldugu, ancak tanıtımlarla ve sunumlarla müzelerin popüler hale
getirilebilecegi kabul edilmistir. Bu proje bu
anlamda önemli bir çalısma olarak kabul edilebilir.
Proje kapsamında tasarlanacak etkilesimli ayraç, kullanıcı odaklı
olması, kullanıcılar için daha erisilebilir
olması, çevreye duyarlı bir anlayısı benimsemesi ve kullanıcı için
kisisel bir deneyim sunması ile özgün kabul
edilebilir. Projenin ürünü olacak olan etkilesimli ayraç, içerisinde
arttırılmıs gerçeklik uygulaması ile uyumlu
hareketli görüntüyü ve alan yazın taraması sonucunda elde edilen
verilerin analiz edilerek özetlenen bilgileri
barındıracaktır. Tanıtım amacıyla belirlenmis olan müzelerin,
hareketli görüntü uygulamasında kullanılacak
özgün illüstrasyonlar aracılıgı ile daha eglenceli hale getirilecektir.
Hareketli görüntü, arttırılmıs gerçeklik
uygulaması ile entegreli oldugundan, kullanıcının farklı bir deneyim
yasaması ve duragan görseller veya
metinlerden uzak, daha dinamik bir model olarak sunması ile ilgiyi
arttırması beklenmektedir. Bu projedeki
tanıtım materyali, diger tanıtım materyallerinden farklı olarak, Çevik’
in de (2021, 181) belirttigi gibi çagın
kosullarına göre tasarlanması ile kullanıcının yasadıgı deneyim
arttırılabilecek, daha dikkat çekici olması
saglanacak ve bunun sonucunda kullanıcı için daha etkilesimli hale
getirilmis olacaktır.
Bu projeni çıktısı (ürünü) tasarlanırken kullanılan yöntemi ile
sürdürülebilirlige duyarlı bir tasarım olacaktır.
Belirlenen sınırlılık kapsamında bulunan müzelerin tanıtımı